「下一个时代的游戏体验是什么?」
9 月 26 日,一加中国区总裁李杰在 2025 一加游戏大会上回答了这个问题:高帧流畅。雷科技受邀参加这一大会。
相比 PC 游戏体验在帧率上的不断推高,从 2020 年开始大规模普及 120Hz 高刷屏后的五年,手机游戏就像被锁住了最高帧率。

图片来源:雷科技
游戏体验为什么要追求高帧?答案其实很直观。120 帧已经让很多玩家习惯了丝滑操作,可一旦进入激烈团战、瞬间操作频发的场景,哪怕一帧的掉落,都会带来操作延迟和手感断层。对于 FPS 玩家来说,提前 0.01 秒发现敌人,可能就是一枪制胜的差距。
一个简单的数学题:165 帧相比 120 帧,每秒多出 45 帧画面,单帧面显示速度提升 27%,再加上整体延迟减少 10ms,这些数字转化到实际,就是瞄得更准、枪开得更快、动作衔接更顺畅。
一加在做的,就是把这种「肉眼可见的优势」变成现实。在现场,他们不仅抛出了「165 超高帧」的软硬件技术基础,还直接拉来了《英雄联盟手游》《暗区突围》《三角洲行动》等覆盖 FPS、MOBA、格斗、赛车、音游和策略等不同赛道头部游戏的站台。

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也不只是技术突破,在高端手机同质化严重的当下,谁能给玩家带来真正的竞技优势,谁就能握住性能的话语权。一加看到了,甚至搭载第五代骁龙 8 至尊版的一加 15 定位都是:
性能赛道第一部「Ultra」旗舰。
从 120 到 165 帧,风驰游戏内核「二次进化」
去年一加第一次把「风驰游戏内核」搬上台面时,就带来了不小的惊喜,不仅在于嵌入芯片底层,更在于原生级 120 帧以及高帧稳定上的体验突破。但今年的升级,显然不只是多加 45 帧那么简单。
新一代的风驰游戏内核,在芯片层面实现了同时调度 CPU、GPU、NPU,背后的核心是三项新技术:自研能量感知模型,能实时预测负载变化,把芯片的性能释放与游戏场景对齐;智能复合队列,像一个交通枢纽,把复杂的任务合理分配,避免资源互相抢占;一体化融合调频,把调度频率从「分工合作」提升到「统一指挥」,减少了能耗的内耗。
